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漲姿勢:全景視頻是如何實現(xiàn)的?

2017-04-14

VR內(nèi)容的缺失問題現(xiàn)在已經(jīng)被越來越多的開發(fā)者和商業(yè)團體所關(guān)注,而全景拍攝的圖片和視頻,無疑會成為一種很好的內(nèi)容落地方式。它能夠在不需要過多的交互方式和學習成本的同時,帶給觀看者充分的沉浸式體驗和極致的效果。 那么,全景內(nèi)容是如何構(gòu)建出來的呢?


全景投影關(guān)系


試著打印一張世界地圖放到各種VR眼鏡里去觀看的話,你會宛若陷入了整個世界的環(huán)抱當中。這種能夠正確地展開全物理視域的真實場景到一張2D圖片上,并且能夠還原到VR眼鏡中實現(xiàn)沉浸式觀看的數(shù)學過程,就叫做投影(projection)。

下圖中對于這種投影方式的拉伸現(xiàn)象體現(xiàn)得更為明顯,注意看穹頂上的紋路變化,越是靠近畫面的頂端,就越是呈現(xiàn)出劇烈的扭曲變形。

各種VR全景視頻視頻可能采用不同的投影關(guān)系,然而并不存在不產(chǎn)生扭曲變形的單一圖像投影方式。幸好,VR頭盔和應(yīng)用軟件的意義也就在于將這些明顯變形的畫面還原為全視角的內(nèi)容,進而讓使用者有一種身臨其境的包圍感。

拼接融合

全景相機由兩個或以上攝像頭協(xié)作并且旋轉(zhuǎn)著拍攝??朔绥R頭的精度、旋轉(zhuǎn)細微震動和焦點偏移等各種“小麻煩”之后,我們就得到了足夠覆蓋全視域范圍的視頻內(nèi)容。

然后就迎來了第二大挑戰(zhàn)——如何精確對齊邊緣、實現(xiàn)無縫拼接?

事實上,攝像頭各自拍攝的視頻無法做到精確的對齊,所以我們在每個攝像頭的視域角度上提供必要的冗余,因而得到的視頻畫面互相之間會存在一定的交疊關(guān)系,直接輸出全景畫面的時候,可能會存在明顯的疊加區(qū)域或者錯誤的接邊。之后再通過全景視頻軟件進行處理。

時間同步

如果只是要輸出全景圖片,那做到這些已經(jīng)綽綽有余。但是,不會動的圖片是很難讓戴上VR頭盔的人哇哇大叫的,能看到身邊戰(zhàn)火紛飛,或者野鬼出沒的動態(tài)景象才更加刺激。所以我們還得考慮所有的攝像頭如何精確保證同時開始,以及在錄制的過程中保持幀率的一致性。

要從硬件上根本解決這個問題,可以用到“同步鎖相”(genlock)的技術(shù)。當然并不是所有的攝像機都具備專門的Genlock接口,這種情況下,也可以考慮一些傳統(tǒng)或者是看起來略微“山寨”的同步方法,例如:路見不平一聲吼……

在拍攝開始的時候,演員大吼一聲,或者用力拍一下巴掌。然后在進行拼接的過程中,找到每個視頻當中吼聲對應(yīng)的時間節(jié)點,作為同步開始的位置,然后再進行全景視頻的拼接。

立體與偽立體

無論采用何種投影方式,生成的都只是一幅360度的全景內(nèi)容,要想在到VR設(shè)備說顯示,還需要為畫面賦予立體感——我們的全景視頻必須采用左右眼水平分隔顯示的模式:

人的雙眼是存在一定的視角差的,雙眼各自看到的圖像有一定的差異,再通過大腦的解算就可以得到立體的感受。景物距離人眼越近,這種視差就越明顯,遠處的景物則相對沒有很強的立體感。

而任何一種現(xiàn)有的VR眼鏡,都需要通過結(jié)構(gòu)的設(shè)計確保佩帶者的左右眼都只能看到實際屏幕的一半,也就是分別看到分隔后的左右眼畫面內(nèi)容,從而模擬了人眼的真實運作機制。

聽起來好復雜好麻煩有木有?幸好我們還有捷宇|智匯星全景相機——只需在手機上打開App輕輕點一下,就能開始拍攝錄制,直接輸出可以用于VR眼鏡觀看的視頻!投影關(guān)系、視頻拼接、邊緣融合、時間同步……所有這些復雜麻煩的事情都不再需要我們考慮,全都交給算法在App內(nèi)部完成,畢竟咱就想炒個雞蛋,并沒必要掌握生蛋的技能。

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